Call Of Duty: Black Ops 7 - El primer juego en utilizar la revolucionaria mejora de trazado de rayos de AMD

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16 nov. 2025 11:10

Según el YouTuber Daniel Owen, se trata de un nuevo algoritmo de reducción de ruido basado en el aprendizaje automático, diseñado para mejorar la calidad de la imagen con trazado de rayos (en este caso, reflejos en tiempo real), manteniendo un consumo de recursos relativamente bajo.

La tecnología Ray Regeneration está diseñada para extraer y restaurar detalles de alta calidad del trazado de rayos, funcionando de forma similar a la tecnología NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. Utiliza el aprendizaje automático para limpiar los datos de trazado de rayos ruidosos, lo que da como resultado reflejos más nítidos y estables en comparación con los reductores de ruido tradicionales. Aunque el conjunto completo de Redstone incluirá más funciones, Ray Regeneration es el primer componente que estará disponible para los consumidores.

Las pruebas se realizaron en una Radeon RX 9070 XT a través del benchmark integrado de Black Ops 7 en resoluciones 4K, 1440p y 1080p con la configuración máxima, incluyendo reflejos RT en el nivel Alto. Los resultados mostraron reflejos más detallados, especialmente en el agua y las superficies brillantes, con reflejos más precisos y menor desenfoque.

El rendimiento disminuye ligeramente: en 4K, en FSR Performance Ray Regeneration se pierden aproximadamente 3 FPS, alrededor del 5%, en resoluciones más bajas, solo 1–2 FPS.