Capcom explicó por qué en Resident Evil Requiem se отказаaron del control Joy-Con como ratón

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17 nov. 2025 07:52

El productor Masato Kumazawa explicó que los desarrolladores trabajaron en el control con Joy-Con para que los jugadores pudieran apuntar como con un puntero. Pero tras la implementación, la función no funcionaba correctamente: la precisión no se combinaba con el ritmo y las exigencias de la supervivencia de terror. Para evitar molestias, los desarrolladores eligieron el giroscopio, más intuitivo y adecuado para el juego.

Kumazawa señaló que el desarrollo en Switch 2 transcurrió sin problemas gracias a la experiencia con las anteriores entregas en Switch y PC. La nueva consola proporcionó un entorno más controlado, facilitando la optimización. El principal reto fue precisamente el intento de implementar el control del ratón, que se eliminó tras las pruebas.

La versión para Switch 2 ofrecerá dos alternativas de apuntado: el stick analógico derecho para el enfoque tradicional y el sensor de movimiento para un control más preciso. Aún se desconoce si el giroscopio estará disponible en PS5 y otras plataformas.