Kerbal Space Program 2 decepcionó, pero se está preparando un proyecto alternativo.
Un ambicioso proyecto que potencialmente podría reemplazar el simulador espacial Kerbal Space Program, recientemente pasó a una nueva etapa. Los desarrolladores anunciaron el lanzamiento de una versión pública pre-alfa del juego.
Se ha invertido una gran cantidad de trabajo en el desarrollo del núcleo, basado en gran medida en la experiencia y los consejos de desarrolladores clave de Kerbal Space Program, como el creador Felipe Falange. Esto requirió la implementación de muchas innovaciones técnicas utilizando la última tecnología de desarrollo de juegos BRUTAL Framework. Esto permite al equipo utilizar el lenguaje de programación C# y renderizar con Vulkan, así como utilizar eficazmente bibliotecas externas según sea necesario.
Actualmente, Kitten Space Agency permite mover vehículos prefabricados a través de un boceto del Sistema Solar real, pero solo algunas planetas tienen texturas. Los desarrolladores aclararon que ya han comenzado a desarrollar su propio "Sistema Solar", que cambiará radicalmente la escala, las texturas y otros elementos.
Dado que es una pre-alfa, no se excluyen los problemas técnicos, y también se utilizan muchos elementos de marcador de posición.
Las tarjetas de video con poca memoria de video pueden tener dificultades para funcionar y producir fallas (cierres inesperados). Muchos sistemas están en "desarrollo activo", por lo que es posible que se modifiquen significativamente.
En la red ya se publican imágenes del juego: