Después de 19 años, Garry's Mod arregla el arma para NPC y añade agua tecnológica

NoticiasИсточник: Facepunch Studios, Valve

Los desarrolladores continúan mejorando gradualmente el juego sandbox.

Los autores de Garry's Mod presentaron el diario de desarrollo de noviembre y hablaron sobre una gran actualización. El proyecto se está volviendo más tecnológico y gradualmente se están resolviendo viejos problemas.

Encontraron una solución para mejorar la interacción de los NPC con las armas:

Desde el principio de Garry's Mod, ha existido un viejo problema: el soporte para las armas utilizadas por los NPC era insuficiente, especialmente cuando los NPC usaban armas que nunca habían usado en Half-Life 2. Esta actualización finalmente resuelve estos problemas.
  • Los NPC no adoptarán la pose en T al intentar usar armas no estándar, por ejemplo, los "Metro Cops" (Defensa Civil) que usan RPG o AR2.
  • Los soldados de la Alianza no solo pueden usar sin problemas todas las armas integradas, sino también correr y perseguir al jugador sin armas. Los ciudadanos ya no se levantan para disparar mientras están agachados.
  • Ahora más NPC pueden usar armas, lo que "da más oportunidades que nunca".

Faceposer (para ajustar las expresiones faciales) recibió algunas mejoras menores con la capacidad de aleatorizar o limpiar solo una categoría específica de controles deslizantes:

Presentaron nuevos efectos de agua: agregaron funciones de renderizado de agua de nuevos juegos en el motor Source Engine:

[La actualización] incluye mapas de flujo, mapas de iluminación y la capacidad de reflejar un skybox tridimensional. Esto mejora la compatibilidad con los juegos que se pueden montar y también permite a los cartógrafos usar estas nuevas funciones en sus mapas.

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