Разработчики продолжают постепенно улучшать игру-песочницу.
Авторы Garry's Mod представили ноябрьский дневник разработки и рассказали про крупное обновление. Проект становится технологичнее и постепенно решаются давние проблемы.
Нашли решение для улучшения взаимодействия NPC с оружием:
С самого начала Garry's Mod существовала давняя проблема: поддержка оружия, используемого NPC, была недостаточной, особенно когда NPC использовали оружие, которым они никогда не пользовались в Half-Life 2. Это обновление наконец-то решает эти проблемы.
- NPC не будут принимать Т-позу при попытке использовать нестандартное оружие, например, «Метро Копы» (Гражданская оборона), использующие РПГ или AR2.
- Солдаты Альянса могут не только без проблем использовать всё встроенное оружие, но и бегать и преследовать игрока без оружия. Граждане больше не встают, чтобы стрелять, находясь пригнувшись.
- Теперь больше NPC могут использовать оружие, что «даёт больше возможностей, чем когда-либо».
Faceposer (для настройки выражения лиц) получил несколько незначительных улучшений с возможностью рандомизировать или очищать только определенную категорию ползунков:
Представили новые эффекты воды — добавили функции рендеринга воды из новых игр на движке Source Engine:
[Обновление] включает в себя карты потоков, карты освещения и возможность отражать трёхмерный скайбокс. Это улучшает совместимость с играми, которые можно монтировать, а также позволяет картографам использовать эти новые функции в своих картах.