El director de Persona y Metaphor quiere cambiar las reglas de los juegos de rol y prepara la estructura de JRPG 3.0

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18 nov. 2025 10:47

En la conferencia G-Star/G-Con 2025 en Corea, el director de Atlus explicó que el género pasó por una fase de fundamentos clásicos «1.0» y mejoras modernas «2.0». El siguiente paso no será simplemente una actualización técnica, sino que requerirá un cambio radical en la estructura y el lenguaje de los juegos.

Junto con el director de arte Shigenori Soejima, mostró cómo la experiencia momentánea de juego puede transformarse en una experiencia a largo plazo. Desde los conceptos hasta las decisiones estéticas, rastrearon la creación de las sagas Persona y Catherine, y luego Metaphor.

Cada juego a través de elementos clave: Persona 3 — «muerte y renacimiento», Persona 4 — «armonía», Catherine — «seducción y caída», Persona 5 — «esperanza desde la rebelión», Metaphor — «conexión de ansiedad, heroísmo y juicio público».

Hashino señaló una закономерidad: los temas de los juegos recuerdan a los arcanos mayores del Tarot, desde «El Loco» hasta la transformación y el renacimiento. Este descubrimiento le hizo pensar en la creación de una gran narrativa de fondo que forme la identidad de la saga.

Así nace el concepto de JRPG 3.0. Los juegos redefinen el género, ofrecen nuevas formas de presentar el viaje, la interacción con el jugador y la transformación de la trama en una experiencia emocional. Metaphor cierra el ciclo de creatividad en la fantasía, y el próximo juego podría ser el comienzo de una nueva generación de JRPG.