Новости 1 Источник: mp1st
19 nov. 2025 11:11

Джейсон Коннелл, творческий директор Ghost of Yotei, рассказал в интервью Винсу Гиллигану, что в изначальной задумке игрок мог путешествовать во времени практически в любом месте. Достаточно было удерживать тачпад, чтобы перенестись в детство Ацу и увидеть мир с совершенно другой, более тёплой перспективы. Идея восхищала команду: сочетание мрачной реальности с «теплом прошлого» должно было создать сильный эмоциональный контраст.

В итоге реализация системы потребовала бы создания вдвое большего числа ассетов и локаций. Коннелл признал, что решение ограничить путешествия во времени заранее запланированными точками далось команде тяжело, но, по его мнению, это было правильным решением.

Он добавил, что, если бы возможность перемещений была повсюду, без дополнительной нарративной проработки она быстро стала бы менее интересной.

Загрузка Youtube видео...
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

Приключенческий боевик Боевик
02 oct. 2025 г.
Ir a la página del juego
Dmitry Krivov
19 nov. 2025 11:11
Fuentes: mp1st