Los diálogos ramificados de Baldur's Gate 3 se convirtieron en una "pesadilla" para la actriz de doblaje: su esquema parecía un cerebro entero

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24 nov. 2025 20:50

Los desarrolladores de Baldur's Gate 3 prepararon no solo una enorme cantidad de mecánicas. En el juego de Larian Studios también hay que participar en diálogos con diversos personajes.

Los guionistas escribieron para Baldur's Gate 3 muchos diálogos ramificados con diversos resultados, por lo que los actores de doblaje tuvieron que grabar una gran cantidad de réplicas.

En una reciente entrevista con TheGamer, Maggie Robertson, quien dio voz a Orin, compartió sus impresiones del trabajo: una vez vio un esquema de los diálogos y le causó una "pesadilla":

Los juegos tienen muchas más oportunidades de revelar más profundamente a los personajes y su carácter, especialmente en proyectos como Baldur’s Gate 3, donde los diálogos ramificados parecen infinitos. Literalmente me dolió la cabeza cuando vi su diagrama de ramificaciones de diálogos, con el que rastreaban todas las opciones. Me bizquearon los ojos por eso.
Larian Studios

Cada réplica en los diálogos de Baldur's Gate 3 fue cuidadosamente pensada:

Todo estaba digitalizado, tenían un enorme árbol de diálogos. Se veía así: había una burbuja con una réplica, luego una ramificación, otra ramificación, y otra, y otra, de nuevo una réplica, y luego otra vez ramificación tras ramificación. Se podía alejar para ver toda la imagen, o acercar para examinar una sección concreta en la que se está trabajando. Cuando alejas el esquema, todo se veía como un cerebro entero, con terminaciones nerviosas y destellos de sinapsis. Un espectáculo increíblemente impresionante.