Вариативность в диалогах нравится игрокам, но её сложно обеспечить.
Разработчики Baldur's Gate 3 приготовили не только огромное количество механик. В игре Larian Studios также приходится участвовать в диалогах с разнообразными персонажами.
Сценаристы написали для Baldur's Gate 3 очень много разветвлённых диалогов с различными исходами, поэтому актёрам озвучивания приходилось записывать большое количество реплик.
В недавнем интервью TheGamer Мэгги Робертсон, подарившая голос Орин, поделилась своими впечатлениями от работы — однажды она увидела схему диалогов, и это вызвало у неё «головную боль»:
У игр гораздо больше возможностей глубже раскрывать персонажей и их характер — особенно в таких проектах, как Baldur’s Gate 3, где разветвлённые диалоги кажутся бесконечными. У меня буквально заболела голова, когда я увидела их диаграмму ветвлений диалогов, по которой они отслеживали все варианты. От этого у меня глаза скосились.
Каждая реплика в диалогах Baldur's Gate 3 была тщательно продумана:
Всё было оцифровано, у них было огромное древо диалогов. Это выглядело так: был пузырь с репликой, потом ответвление, ещё одно ответвление, и ещё, и ещё, снова реплика, а потом опять ответвление за ответвлением. Можно было отдалить, чтобы увидеть всю картину, или приблизить, чтобы рассмотреть конкретный участок, над которым ведётся работа. Когда отдаляешь схему, всё это выглядело как целый мозг — с нервными окончаниями и вспышками синапсов. Безумно впечатляющее зрелище.