Ciberdeporte bajo control: El Ministerio de Deportes prepara multas por trampas en los juegos

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27 nov. 2025 10:31

Los expertos señalan: actualmente, alrededor del 80% de los jugadores utilizan trampas, lo que perjudica la reputación del ciberdeporte.

El senador Artem Sheikin señaló:

La confianza es un elemento clave: los espectadores deben estar seguros de que la victoria la obtuvo quien tiene la mejor estrategia y reacción, y no quien aplicó trampas.

Subraya que las reglas deben ser formadas por todos los participantes de la industria, de lo contrario, las sanciones no generarán confianza.

Artem Slozhenikin, profesor titular de la GZOLIFK, añadió:

Pero no basta con las multas. Para las competiciones en línea se requieren medidas técnicas integrales: sistemas antitrampas, validación del servidor, control de registros, estandarización de los procedimientos de verificación de equipos e identificación de jugadores.

Las tecnologías digitales, la criptografía y la IA ayudarán a detectar infracciones, pero el problema no se puede resolver por completo. La introducción de multas creará un riesgo jurídico para los jugadores y se convertirá en una protección adicional de la disciplina.

Los servicios de prensa del Ministerio de Deportes y de la Federación de Ciberdeportes aún no han comentado la iniciativa.