Microsoft decidió lanzar Flight Simulator 2024 en PS5 debido a problemas que los autores del simulador enfrentaron en una etapa específica del desarrollo

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09 dic. 2025 02:31

Como se reveló en una entrevista del portal XDA Developers con el jefe de la franquicia Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, fue precisamente Microsoft Flight Simulator 2024 el "catalizador" de toda esa ola de exclusivas de Xbox que comenzaron a aparecer en la consola PlayStation.

Según Neumann, la idea de lanzar Flight Simulator en la consola de Sony se le ocurrió hace unos dos años y medio. En 2023, el equipo se enfrentó a un problema: el tamaño del juego creció hasta los 300 GB y, teniendo en cuenta los planes de contenido, podría superar un terabyte. La solución fue una revisión radical: Microsoft Flight Simulator 2024 se convirtió en una simple aplicación de 8 GB, con el contenido principal del juego almacenado en la nube.

Precisamente esta arquitectura abrió las puertas a otras plataformas. Neumann propuso a la dirección llevar el juego a PlayStation 5, pero inicialmente fue rechazado: "aún es pronto". Todo cambió cuando la propia Sony tomó la iniciativa: uno de sus empleados, aficionado a los simuladores, convenció a la dirección de que el proyecto encajaría perfectamente en el ecosistema de PS5. Después de esto, el presidente de Microsoft volvió con Neumann y le dijo: "¿Recuerdas aquella conversación sobre PlayStation hace un año? Sony también está interesada".