"Es difícil vencernos": los creadores de Assassin's Creed Shadows revelaron el secreto de los gráficos y los nuevos héroes

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09 dic. 2025 07:09

En una entrevista con GamesRadar, el codirector Simon Lemay-Comtois señaló que al estudio le resulta difícil encontrar competidores en cuanto a calidad visual. Según él, han pasado nueve meses desde el lanzamiento del juego y el equipo sigue destacando la alta calidad de los gráficos de Shadows, especialmente en PS5 Pro. Lo atribuye a años de desarrollo tecnológico y a la experiencia de Ubisoft Quebec.

El segundo aspecto se refiere a los dos personajes jugables: Naoe y Yasuke. Lemay-Comtois dijo que la contraposición de estilos de juego radicalmente diferentes se estableció desde el principio y el estudio cree que es una decisión acertada. Los desarrolladores están dispuestos a implementar la posibilidad de dos personajes principales en el futuro si surge la necesidad narrativa. Según Lemay-Comtois, esta decisión amplía la trama y ofrece a los jugadores más libertad y variedad.

También señaló que el sistema de dos personajes a veces causa desacuerdos entre los jugadores, como se puede ver en Assassin's Creed Syndicate. En Shadows, el contraste entre Naoe y Yasuke es más pronunciado, lo que intensifica la polarización de las opiniones de los fans. El estudio considera que este es un precio justificado por una nueva experiencia.

El desarrollador añadió que el trabajo en los personajes permitió perfeccionar los sistemas de movimiento, combate y sigilo, que servirán de base para futuros juegos de la serie. Se prestó especial atención a la singularidad de Naoe y sus trucos acrobáticos, inspirados en los ninjas, que se utilizarán en futuros proyectos de Ubisoft.