Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 hablaron sobre el presupuesto y el "buen final"; resulta que no solo los fanáticos del juego discuten sobre el final
Sandfall Interactive se las arregló sin cientos de millones de dólares.
Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 continúan comunicándose con los periodistas y, en una reciente conversación con The New York Times, hablaron sobre el presupuesto del proyecto.
Como resultó, el desarrollo de uno de los principales contendientes al título de "Juego del año (2025)" requirió menos de 10 millones de dólares.
Esto es menos de lo que muchos pensaban: anteriormente en la red se hicieron suposiciones sobre un presupuesto de entre 15 y 25 millones de dólares.
Sin embargo, hay un par de matices: no se especifica si los gastos de marketing están incluidos en los "10 millones"; y los desarrolladores dijeron anteriormente que los costos de los actores de Hollywood fueron cubiertos por el editor, es decir, no se consideraron parte del presupuesto de producción.
Durante una conversación con GameSpot, se le preguntó al director del juego, Guillaume Broche, si Clair Obscur: Expedition 33 tiene un final verdadero o "bueno". El desarrollador respondió que hubo mucha controversia en el equipo sobre esto:
Creo que la reacción a los finales y cuál de ellos se considera "bueno" es algo extremadamente subjetivo y depende de la experiencia de vida personal de cada jugador.
Y luego agregó:
En la vida, no siempre hay una elección "correcta" o "incorrecta" inequívoca que satisfaga a todos, y es precisamente la existencia de esta zona gris, de decisiones complejas, lo que nos hace personas reales. En última instancia, lo único que importa es cómo interpretas tú mismo el final y la historia en su conjunto.