Sandfall Interactive справилась без сотен миллионов долларов.
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 продолжают общаться с журналистами и в ходе недавней беседы с The New York Times они высказались о бюджете проекта.
Как оказалось, на разработку одного из главных претендентов на звание «Игра года (2025)» потребовалось менее 10 миллионов долларов
Это меньше чем многие думали: ранее в сети высказывались предположения о бюджете в размере $15-25 миллионов.
Однако есть пара нюансов: не уточняется, включаются ли в «10 миллионов» расходы на маркетинг; а также разработчики ранее говорили, что затраты на голливудских актёров покрывались издателем, т.е. не считались частью производственного бюджета.
В ходе беседы с GameSpot у геймдиректора Гийома Броша спросили о том, есть ли в Clair Obscur: Expedition 33 одна истинная или «хорошая» концовка. Разработчик ответил, что по этому поводу в команде было много споров:
Думаю, реакция на концовки и то, какая из них считается «хорошей, — вещь крайне субъективная и зависит от личного жизненного опыта каждого игрока.
И затем добавил:
В жизни далеко не всегда есть однозначный «правильный» или «неправильный» выбор, который устроит всех — и именно существование этой серой зоны, сложных решений и делает нас настоящими людьми В конечном счёте важно лишь то, как именно вы сами интерпретируете финал и историю в целом.