Los empleados de id Software, el estudio conocido por las series Doom y Quake, votaron a favor de la creación de un sindicato. Según Communications Workers of America, la iniciativa fue apoyada por 165 empleados de aproximadamente 185 que participaron en la votación. El nuevo sindicato formará parte de la sección local de CWA Local 6215 y ya ha sido reconocido oficialmente por Microsoft.
La unión tiene un formato "wall-to-wall", es decir, incluye a empleados de todas las divisiones del estudio, desde desarrolladores y artistas hasta programadores y especialistas en servicios. Este enfoque se está volviendo cada vez más común en la industria del juego en los últimos años y supone una representación colectiva de los intereses de todo el equipo, en lugar de grupos profesionales individuales.
El productor de id Software y miembro del comité organizador del sindicato, Andrew Willis, señaló que la unión fue una respuesta a las decisiones unilaterales de la dirección y a la inestabilidad general de la industria. Según él, el sindicato ofrece a los desarrolladores la oportunidad de recuperar el control sobre las condiciones laborales y centrarse en la creación de juegos de calidad, en lugar de en los resultados financieros a corto plazo.
La creación de un sindicato en id Software fue posible gracias a un acuerdo de neutralidad laboral que Microsoft firmó con CWA en 2022. El documento obliga a la corporación a reconocer automáticamente los sindicatos creados por sus empleados. Desde entonces, han aparecido uniones similares en Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, Blizzard y varios equipos de Activision. Según CWA, el número total de trabajadores sindicados en la división de juegos de Microsoft ya se acerca a los cuatro mil.