Ubisoft ha portado con éxito Star Wars: Outlaws de Massive Entertainment y Assassin's Creed Shadows de Ubisoft Toronto a la consola híbrida Switch 2.
Especialmente destacable es Assassin's Creed Shadows, que se lanzó en Switch 2 a principios de diciembre. El juego funciona con 30 fotogramas por segundo fijos, pero al mismo tiempo es totalmente compatible con Variable Refresh Rate (VRR), una función que, según las especificaciones oficiales, solo debería funcionar a 40 fps o más.
En una entrevista con la publicación francesa FRVR, representantes de Ubisoft explicaron cómo lo lograron.
Utilizamos una solución ingeniosa: el mismo fotograma se muestra dos veces, una en el medio del intervalo y otra al final. Gracias a esto, la consola ofrece una imagen con un intervalo de 60 Hz, manteniendo la fluidez de la imagen, aunque el FPS objetivo siga siendo de 30.
La misma técnica se aplica en Star Wars: Outlaws. Además, Ubisoft ha informado de que está trabajando activamente con Nintendo en la posibilidad de implementar este algoritmo a nivel de sistema. Si esto tiene éxito, el VRR por debajo de 40 Hz estará disponible para todos los juegos en Switch 2.
Aún no hay plazos exactos para la implementación. Sin embargo, Ubisoft ya ha implementado esta tecnología en su motor Anvil como una función estándar.