Los organizadores de los Indie Game Awards retiraron el premio al "Juego del Año" después de que Sandfall Interactive le contara al periódico español El País sobre el uso de IA generativa para varias texturas temporales. Según los desarrolladores, estos materiales se eliminaron dentro de los cinco días posteriores al lanzamiento. Pero para parte de la comunidad profesional, incluso este enfoque resultó inaceptable.
El ex desarrollador de Rare y actor de doblaje Chris Seavor comentó la situación en Bluesky con una breve réplica: "Bueno, pues...".
Más tarde añadió:
No sean vagos y paguen por el trabajo, de eso se trata.
En otro mensaje, Seavor señaló que el uso de la IA es más común de lo que se cree, y reconoció que él mismo no descarta su uso en la etapa de previsualización. Al mismo tiempo, subrayó que la IA generativa no debe utilizarse para crear assets de juegos, ni siquiera temporales, calificando este enfoque de "pereza".
La desarrolladora independiente y streamer PeachyAenne también se pronunció en Bluesky:
Me alegra ver cómo la comunidad se une en torno a temas importantes y defiende su posición.
Todavía no hay una opinión unánime sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos.