
El guionista de Bethesda explicó por qué Fallout 4 es la entrega más rejugable de la franquicia
NoticiasFuente: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Boris PiletskiyTraducido con IA del original en ruso.
El juego no solo tiene asentamientos que necesitan ayuda constantemente.
Recientemente, el guionista de Bethesda, Emil Pagliarulo, conversó con GamesRadar+. Habló sobre por qué para él Fallout 4 es la entrega más rejugable de la franquicia.
El asunto está en la interacción de las facciones:
Una característica interesante de Fallout 3 es que no tiene misiones de facciones. En Fallout 4, por primera vez dijimos: "Estás jugando Skyrim y completas misiones de facciones, pero no están relacionadas con la línea argumental principal. Son independientes. ¿Qué tal si en Fallout 4 entrelazamos todo?". Y fue la primera vez que lo hicimos.
Según el guionista, todas estas líneas de misiones entrelazadas son "probablemente lo más complicado" que él o el equipo de diseñadores de Bethesda han hecho:
Una vez hice una presentación sobre esto, y como diapositiva simplemente usé un gran plato de espaguetis. Porque así es como se sentía: todos estos hilos y conexiones, representando un caos total.
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