
El guionista de Bethesda explicó por qué Fallout 4 es la entrega más rejugable de la franquicia
NoticiasFuente: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Boris PiletskiyEl juego no solo tiene asentamientos que necesitan ayuda constantemente.
Recientemente, el guionista de Bethesda, Emil Pagliarulo, conversó con GamesRadar+. Habló sobre por qué para él Fallout 4 es la entrega más rejugable de la franquicia.
El asunto está en la interacción de las facciones:
Una característica interesante de Fallout 3 es que no tiene misiones de facciones. En Fallout 4, por primera vez dijimos: "Estás jugando Skyrim y completas misiones de facciones, pero no están relacionadas con la línea argumental principal. Son independientes. ¿Qué tal si en Fallout 4 entrelazamos todo?". Y fue la primera vez que lo hicimos.
Según el guionista, todas estas líneas de misiones entrelazadas son "probablemente lo más complicado" que él o el equipo de diseñadores de Bethesda han hecho:
Una vez hice una presentación sobre esto, y como diapositiva simplemente usé un gran plato de espaguetis. Porque así es como se sentía: todos estos hilos y conexiones, representando un caos total.
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