Сценарист Bethesda объяснил, почему Fallout 4 является самой реиграбельной частью франшизы

Сценарист Bethesda объяснил, почему Fallout 4 является самой реиграбельной частью франшизы

Новости 0 Источник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
06:10

В игре есть не только поселения, которым постоянно требуется помощь.

Недавно сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло побеседовал с GamesRadar+. Он рассказал о том, почему для него Fallout 4 является самой реиграбельной частью франшизы.

Дело во взаимодействии фракций:

Интересная особенность Fallout 3 в том, что в игре нет фракционных квестов. В Fallout 4 мы впервые сказали: «Вы играете в Skyrim и проходите квесты фракций, но они никак не связаны с основной сюжетной линией. Они сами по себе. А давайте в Fallout 4 переплетём всё вместе». И это был первый раз, когда мы так сделали.
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

По мнению сценариста, все эти переплетённые линейки квестов «вероятно, самое сложное», что он или команда дизайнеров Bethesda когда-либо делали:

Однажды делал доклад об этом, и в качестве слайда просто использовал большую миску со спагетти. Потому что именно так это ощущалось — все эти нити и связки, представляющие собой сплошной хаос.
Fallout 4
Xbox One

Fallout 4

Ролевая игра
10 ноя 2015 г.
К странице игры

Сейчас на главной