Сценарист Bethesda объяснил, почему Fallout 4 является самой реиграбельной частью франшизы

НовостиИсточник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

В игре есть не только поселения, которым постоянно требуется помощь.

Недавно сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло побеседовал с GamesRadar+. Он рассказал о том, почему для него Fallout 4 является самой реиграбельной частью франшизы.

Дело во взаимодействии фракций:

Интересная особенность Fallout 3 в том, что в игре нет фракционных квестов. В Fallout 4 мы впервые сказали: «Вы играете в Skyrim и проходите квесты фракций, но они никак не связаны с основной сюжетной линией. Они сами по себе. А давайте в Fallout 4 переплетём всё вместе». И это был первый раз, когда мы так сделали.

По мнению сценариста, все эти переплетённые линейки квестов «вероятно, самое сложное», что он или команда дизайнеров Bethesda когда-либо делали:

Однажды делал доклад об этом, и в качестве слайда просто использовал большую миску со спагетти. Потому что именно так это ощущалось — все эти нити и связки, представляющие собой сплошной хаос.
Fallout 4

Fallout 4

Ролевая игра
10 ноя 2015 г.
К странице игры

Комментарии

правилами