Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 no cederán a la presión y no escalarán el próximo proyecto

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24 dic. 2025 07:42

Para el nuevo número de la revista Edge Magazine, el director creativo Guillaume Broche, reveló que no esperaba tal interés en el lanzamiento, pero considera que su éxito es lógico.

Cada equipo es único, y construimos el proceso en función de nuestra composición y talentos. El secreto está en adaptar el juego al equipo, y no al revés. Lo principal es crear un juego que quieras jugar. Si es sincero, los jugadores perdonarán los pequeños fallos. Debe tener un alma e individualidad fuertes.

Para muchos participantes del equipo, esta fue la primera experiencia trabajando en un proyecto de este tipo, y las pruebas tempranas con personas cercanas proporcionaron retroalimentación. El presupuesto limitado obligó a atraer a jóvenes especialistas, lo que aportó ideas frescas.

Broche añadió:

Es bueno tener limitaciones cuando eres creativo. Es la mejor manera de convertirse en la mejor versión de uno mismo. Ahora tenemos más recursos y podríamos escalar, pero eso no nos atrae. Para nosotros es más importante crear juegos que gestionarlos. Los últimos cinco años han sido de los mejores de mi vida, y quiero volver a ser así de feliz.