El director de diseño del estudio, Emil Pagliarulo, declaró:
Estaría contento con un juego que sea tan exitoso como los anteriores Fallout, y que continúe brindando a los fans lo que les gusta: una historia en la que puedan sumergirse y sistemas que les agraden. Debería ser una experiencia no de 20 ni de 100 horas, sino de 200, 300 o incluso 600 horas, porque ese es el tipo de juegos que hacemos.
Pagliarulo también señaló que la serie debe evolucionar y tener en cuenta los estándares de comodidad modernos. Como ejemplo, citó la remasterización de Oblivion:
La gente olvida que en el Oblivion original no se podía correr. Por supuesto, añadimos esto en la remasterización.
Según sus palabras, el estudio tiene la intención de adaptarse a los cambios del mercado:
La industria avanza y queremos avanzar con ella.