"200, 300, 600 horas": Bethesda apunta a la escala y la rejugabilidad en Fallout 5

Новости 2
25 dic. 2025 12:07

El director de diseño del estudio, Emil Pagliarulo, declaró:

Estaría contento con un juego que sea tan exitoso como los anteriores Fallout, y que continúe brindando a los fans lo que les gusta: una historia en la que puedan sumergirse y sistemas que les agraden. Debería ser una experiencia no de 20 ni de 100 horas, sino de 200, 300 o incluso 600 horas, porque ese es el tipo de juegos que hacemos.

Pagliarulo también señaló que la serie debe evolucionar y tener en cuenta los estándares de comodidad modernos. Como ejemplo, citó la remasterización de Oblivion:

La gente olvida que en el Oblivion original no se podía correr. Por supuesto, añadimos esto en la remasterización.

Según sus palabras, el estudio tiene la intención de adaptarse a los cambios del mercado:

La industria avanza y queremos avanzar con ella.