Nintendo revela detalles del desarrollo y la filosofía de diseño de Metroid Prime 4

Nintendo revela detalles del desarrollo y la filosofía de diseño de Metroid Prime 4

Nintendo compartió detalles del desarrollo de Metroid Prime 4 Beyond en una entrevista con el equipo de desarrollo, publicada por Famitsu. Se discutieron las razones del cambio de equipo de desarrollo, los conceptos clave del juego y las decisiones sobre la jugabilidad y la trama.

El proyecto comenzó con una solicitud de Nintendo of America para crear el juego principal de la serie Metroid Prime. El objetivo era mantener la atmósfera del original y crear algo nuevo. En el centro de la trama está la conexión entre Samus Aran y el antagonista Sylux, una idea que había existido en el estudio durante varios años.

El principal problema fue el cambio de desarrollador, lo que requirió un reinicio con Retro Studios. El equipo reconoció que Retro no tenía una estructura completa para desarrollar Metroid Prime, lo que requirió la reestructuración de los procesos y el trabajo con socios externos. Al mismo tiempo, se hizo hincapié en una cuidadosa elaboración de la experiencia de juego.

La entrevista también abordó las expectativas de los fanáticos, inspiradas en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El equipo rechazó la idea de un mundo abierto, explicando que la exploración libre contradice la progresión basada en habilidades. En cambio, se desarrolló un centro con libertad de movimiento limitada y un vehículo para mejorar el ritmo del juego.

El nombre del juego se explica como "superar el espacio y el tiempo". Entre los logros técnicos se encuentran 60 fotogramas por segundo en Nintendo Switch y 120 fotogramas en Switch 2, así como un cambio fluido entre el ratón y el controlador. Se han introducido nuevos sistemas de juego, incluidas las habilidades psíquicas y el vehículo Vi-O-La para un movimiento eficiente por el centro.

Metroid Prime 4: Beyond se lanzó el 4 de diciembre de 2025 para Nintendo Switch y Switch 2.

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Metroid Prime 4: Beyond

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