"Mal diseño". El desarrollador de Painkiller está descontento con los niveles iniciales de Clair Obsur: Expedition 33

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26 dic. 2025 14:44

En una reciente entrevista, el veterano de la industria Adrian Chmielarz, conocido por éxitos como Painkiller, Bulletstorm y Gears of War, y que actualmente dirige el estudio The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire), compartió sus impresiones sobre Clair Obsur: Expedition 33.

Chmielarz admitió que Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en su "juego del año" personal.

Hay elementos que entiendo, y hay otros que no.
Adrian Chmielarz, The Astronauts.

Según él, los desarrolladores de Sandfall ahorraron tiempo al renunciar a una IA compleja para los enemigos, sin navegación en el espacio tridimensional. Los niveles del juego son relativamente estáticos: Chmielarz incluso calificó las primeras etapas como "anticuadas" y "no muy bien diseñadas", pero hacia el final se vuelven grandes y espectaculares.

Pero lo que más impresionó a Chmielarz fue el alto nivel de producción.

Escenas cinemáticas de clase mundial, calidad AAA absoluta. A veces, ni siquiera los estudios más grandes logran esto. No han estado trabajando en el juego durante tanto tiempo, y la calidad es asombrosa. Invitaría al director creativo Guillaume Broche a una botella de vino y le sacaría sus secretos.
Adrian Chmielarz, The Astronauts.