¿Por qué el ex jefe de PlayStation ni siquiera ejecutó Red Dead Redemption 2?

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30 dic. 07:10

Layden señala que con cada generación de consolas, los presupuestos de desarrollo prácticamente se duplican. Si antes los juegos costaban millones de dólares, hoy hablamos de cientos de millones. Compara este enfoque con la "construcción de catedrales" y afirma que la industria está atrapada en una trampa de gigantomanía, donde el riesgo financiero sofoca la innovación y los estudios temen invertir en proyectos que no garanticen un éxito global al nivel de GTA.

Layden cita Red Dead Redemption 2 como ejemplo de este problema. El ex jefe de PlayStation admitió que nunca ejecutó el juego de Rockstar Games, ya que, como jubilado pero persona ocupada, no tiene tiempo para una partida que le llevaría unas 90 horas. En su opinión, el culto a la duración como principal virtud repele a los jugadores mayores que tienen dinero pero no tiempo libre.

Como alternativa, Layden propone volver a juegos de 12 a 15 horas de duración, creados en 2 o 3 años y con presupuestos de varias decenas de millones de dólares. Este enfoque permitiría lanzar proyectos con más frecuencia, experimentar más activamente y reducir el riesgo de fracaso financiero tras un único revés.