Se han filtrado datos extraídos directamente de los archivos del juego. Según informan usuarios de Famiboards, incluido Kysen, un equipo chino dedicado a la minería de datos de la versión para PC de Monster Hunter Wilds ha descubierto referencias directas a una versión para la nueva consola de Nintendo. No se trata de suposiciones vagas, sino de preajustes concretos y descripciones de funciones ya preparadas.
Se ha prestado especial atención a la configuración gráfica, directamente etiquetada como Switch 2. Según los datos, el juego está diseñado para funcionar a 30 fotogramas por segundo utilizando DLSS, lo que coincide con los primeros rumores sobre la tecnología NVIDIA en la nueva consola. También se han encontrado preajustes de DLSS distintos de la versión para PC, lo que apunta a una configuración de hardware dedicada.
En los archivos también hay menciones al multijugador. En uno de los mensajes se dice:
Conecte las consolas Nintendo Switch 2 para crear o unirse a un lobby mediante conexión inalámbrica local.
Según los datos, hasta cuatro personas podrán jugar en modo local.
Al ejecutar los preajustes de Switch 2 en PC (sin tener en cuenta el rendimiento final), se descubrió que en el modo dock el juego funciona a 1080p y la calidad de las sombras es superior a la configuración "Muy baja" en la versión para PC. Al mismo tiempo, la versión para Switch 2 utiliza optimizaciones típicas: una distancia de visualización de los NPC reducida y un "recorte" de los personajes más frecuente.
En la versión para Switch 2, los NPC se procesarán de forma diferente: la distancia a la que se muestran se reduce aproximadamente a la mitad, y el sistema de "cambio" de personajes se produce ahora con mayor frecuencia.
Aún no hay un anuncio oficial, pero la cantidad de menciones directas en los archivos hace que la versión para Switch 2 sea una casualidad poco probable.