Los desarrolladores ofrecían muchas posibilidades, pero el estado técnico de los juegos dejaba mucho que desear.
El creador de Fallout, Tim Cain, continúa publicando blogs sobre diversos temas. Recientemente, decidió recordar los proyectos del estudio Troika Games y explicó por qué tenían tantos errores.
«Teníamos muchas ideas sobre diferentes funciones. No nos limitábamos en absoluto, y éramos un equipo pequeño. Cada vez que Troika se dedicaba a crear un juego, ya fuera Arcanum, Temple of Elemental Evil o Bloodlines, teníamos tantas cosas que queríamos hacer. Estábamos llenos de ideas».
Normalmente, todas las funciones (mecánicas de juego) se creaban muy rápidamente, ya que los desarrolladores intentaban añadir la mayor cantidad de contenido posible al juego. Además, abordaban la creación de herramientas para las mecánicas de forma similar:
Así que no solo el resultado final, sino también las herramientas para su creación eran defectuosas e imperfectas. La existencia de tantas opciones posibles para el juego significaba interacciones no deseadas [de los elementos del juego].
Tim Cain reconoció que todos estos errores eran culpa del equipo, pero también señaló que los juegos de rol en general suelen lanzarse con errores.
Aunque los proyectos de Troika Games tenían fallos, las posibilidades que ofrecían a los jugadores eran impresionantes. Incluso después de muchos años, los jugadores vuelven a Vampire: The Masquerade Bloodlines, Arcanum y otros, y ahora los juegos del estudio son mejorados por la comunidad.