
Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему проекты Troika Games были такими забагованными
Разработчики предоставляли много возможностей, но техническое состояние игр оставляло желать лучшего.
Создатель Fallout Тим Кейн продолжает выпускать блоги на различные темы. Недавно он решил вспомнить проекты студии Troika Games и рассказал, почему они были такими забагованными.
«У нас было множество идей о разных функциях. Мы вообще себя не ограничивали, и мы были маленькой командой. Каждый раз, когда Troika бралась за создание игры — будь то Arcanum, Temple of Elemental Evil или Bloodlines, — у нас было столько всего, что мы хотели сделать. У нас было полно идей».
Обычно все функции (геймплейные механики) создавались очень быстро, поскольку разработчики старались добавить побольше контента в игру. Более того, они аналогичным образом подходили и к созданию инструментов для механик:
Так что не только конечный результат, но и инструменты для его создания были багованными и несовершенными. Наличие такого множества возможных опций для геймплея означало непреднамеренные взаимодействия [элементов игры].
Тим Кейн признал, что все эти баги — вина команды, однако также отметил, что RPG-игры в целом часто выпускаются «забагованными».
Хотя проекты Troika Games и глючили, предлагаемые игрокам возможности впечатляли. Даже спустя много лет геймеры возвращаются к Vampire: The Masquerade Bloodlines, Arcanum и не только — теперь игры студии дорабатывают силами сообщества


Комментарии