Sé que se nos atribuye la invención [del término ‘Soulslike’], pero desde el punto de vista del diseño de juegos, la idea de la muerte y el aprendizaje a través de las derrotas como parte del ciclo de juego es algo para lo que el público quizás estaba preparado.
Descubrimos que crear juegos con la muerte como parte del juego principal está bien, y nuestra respuesta fue exitosa y gustó a diferentes jugadores. El ADN de FromSoftware y nuestro diseño se cruzaron con lo que quizás faltaba en el mercado.
Es poco probable que el término Soulslike desaparezca, pero es interesante ver el enfoque humilde de Miyazaki. Probablemente, alguien más podría haber usado la dificultad de la misma manera que en los juegos de Souls, pero pocos lo habrían hecho con tanta maestría como FromSoftware.