Arc Raiders salió como un juego premium de 40 dólares, pero inicialmente se suponía un enfoque diferente para su distribución. En Embark Studios iban a hacer el juego free-to-play.
El jefe del estudio, Patrick Söderlund, en una conversación con GamesBeat explicó qué influyó en la decisión de elegir un modelo con la venta del juego:
[...] Principalmente observamos juegos como Helldivers 2 y otros proyectos similares y decidimos: "Bien, aquí es donde debemos estar". Tomamos esta decisión, si fue correcta o no, se puede discutir. Me gusta que el juego sea relativamente accesible en precio y que la gente pueda entrar y probarlo.
Los autores de Arc Raiders eligieron el precio de tal manera que no asustara a los jugadores y pudieran sentir que el proyecto justifica el costo declarado:
No teníamos una "campaña de historia", así que decidimos que no queríamos que el precio alejara a nadie. Es mejor hacer que la gente sienta: el juego vale completamente sus $40. Espero que, teniendo en cuenta cuánto tiempo pasan en el juego, sientan que les hemos dado una relación calidad-precio digna. Esta es la sensación que buscamos.