A medida que se acercaba el lanzamiento, el enfoque de la monetización cambió.
Arc Raiders salió como un juego premium de 40 dólares, pero inicialmente se suponía un enfoque diferente para su distribución. En Embark Studios iban a hacer el juego free-to-play.
El jefe del estudio, Patrick Söderlund, en una conversación con GamesBeat explicó qué influyó en la decisión de elegir un modelo con la venta del juego:
[...] Principalmente observamos juegos como Helldivers 2 y otros proyectos similares y decidimos: "Bien, aquí es donde debemos estar". Tomamos esta decisión, si fue correcta o no, se puede discutir. Me gusta que el juego sea relativamente accesible en precio y que la gente pueda entrar y probarlo.
Los autores de Arc Raiders eligieron el precio de tal manera que no asustara a los jugadores y pudieran sentir que el proyecto justifica el costo declarado:
No teníamos una "campaña de historia", así que decidimos que no queríamos que el precio alejara a nadie. Es mejor hacer que la gente sienta: el juego vale completamente sus $40. Espero que, teniendo en cuenta cuánto tiempo pasan en el juego, sientan que les hemos dado una relación calidad-precio digna. Esta es la sensación que buscamos.