По мере приближения к запуску подход к монетизации изменился.
Arc Raiders вышла как премиальная игра за 40 долларов, однако изначально предполагался иной подход к её распространению. В Embark Studios собирались сделать игру условно-бесплатной.
Глава студии Патрик Сёдерлунд в ходе беседы с GamesBeat объяснил, что повлияло на решение о выборе модели с продажей игры:
[...] В основном мы посмотрели на такие игры, как Helldivers 2 и другие подобные проекты и решили: «Хорошо, вот где мы должны быть» Мы приняли это решение, было оно правильным или нет — тут можно спорить. Мне нравится, что игра относительно доступна по цене и что люди могут зайти и попробовать её.
Авторы Arc Raiders выбирали цену таким образом, чтобы не отпугнуть игроков и они могли почувствовать, что проект оправдывает заявленную стоимость:
У нас не было «сюжетной кампании», поэтому мы решили, что не хотим, чтобы цена отталкивала кого‑то. Лучше уж сделать так, чтобы люди чувствовали: игра полностью стоит своих $40. Надеюсь, что, люди учитывая сколько времени они проводят в игре, ощущают, что мы дали им достойное соотношение цены и качества. Именно этого ощущения мы и добиваемся.