
Разработчики Starfield не хотели делать «новую Mass Effect» — ветеран Bethesda объяснил подход к работе
Сравнения с Mass Effect не отражают концепцию игры Bethesda.
Недавно ведущий художник Bethesda Иштван Пели побеседовал с GamesRadar+. В ходе интервью он высказался о подходе, который использовался при разработке Starfield:
Мы никогда не собирались делать Mass Effect и создавать девять прекрасных, полноценных […] планет, потому что это не та игра, которую мы создавали. Мы никогда не смогли бы заполнить пространство между ними всем этим контентом. Это невозможно.
Вместо этого, объясняет разработчик, в Bethesda работали над улучшением систем «чтобы доставлять контент прямо к игроку». Для фанатов, «тех, кто действительно тяготеет к Starfield», это работает, потому что «они понимают, что космос огромен — это часть привлекательности и очарования».
Задача Bethesda — не подсовывать игрокам кучу идеально проработанных планет, а понять, как помочь им в исследовании всей галактики, вокруг которой построена Starfield.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google







![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)






