Algunos desarrolladores olvidan la importancia de llevar a cabo una campaña de marketing y sus juegos se pierden entre otros lanzamientos.
En Steam se publican muchos juegos cada día y los desarrolladores se hacen la pregunta: "¿cómo lograr que un proyecto tenga éxito?". Uno de los diseñadores de Valve tiene un consejo sencillo: hay que hacer un buen juego.
Recientemente se celebró una sesión de preguntas y respuestas dedicada al tradicional festival de demos Steam Next Fest. A Alden Kroll, diseñador de productos y de interfaz de usuario de Valve, le preguntaron cómo "atraer más atención" hacia un juego en Steam, y explicó que la gente puede enterarse de los juegos no solo a través de la propia tienda:
Por supuesto, la gente explora las páginas en Steam y encuentra juegos de esa manera. Pero también conoce los juegos en todo Internet. Por eso es útil pensar en cómo pueden encontrar e involucrar a los jugadores en distintos rincones de la red, allí donde comentan o descubren juegos de su tipo.
Según Kroll, en Valve "se esfuerzan mucho [para evitar] que exista algún tipo de información secreta que sea necesario conocer para pulsar un determinado botón y obtener más visibilidad [en la tienda]".
En lugar de eso, explica el diseñador, los desarrolladores "deben crear un buen juego y, probablemente, difundir información sobre él de modo que, el día de su lanzamiento en Next Fest, alguien ya conozca la existencia del juego".
El consejo de hacer publicidad con antelación suena lógico: en Steam Next Fest participan distintos juegos y un juego potencialmente bueno puede simplemente perderse entre ellos. En cambio, si tiene un alto nivel de usuarios conectados desde el inicio, eso puede despertar el interés de los recién llegados.