Некоторые разработчики забывают о важности проведения маркетинговой кампании и их игры теряются на фоне других релизов.
В Steam выпускают множество игр каждый день и разработчики задаются вопросом: «как сделать так, чтобы проект добился успеха?». УУ одного из дизайнеров Valve есть простой совет: надо сделать хорошую игру.
Недавно проводилась сессия вопросов и ответов, посвященная традиционному фестивалю демоверсий Steam Next Fest. Дизайнера продуктов и пользовательского интерфейса Valve Олдена Кролла спросили о том, как «привлечь больше внимания» к игре в Steam, и он объяснил, что про игры люди могут узнавать не только через сам магазин:
Конечно, люди изучают страницы в Steam и находят игры таким образом. Но также люди узнают об играх по всему Интернету. Поэтому полезно задуматься о том, как вы можете находить и вовлекать игроков в разных уголках сети — там, где они обсуждают или узнают о играх вашего типа.
По словам Кролла, в Valve «очень стараются [чтобы избежать] существования какой-то секретной информации, которой надо обладать, чтобы нажать определённую кнопку и получить больше видимости [в магазине]».
Вместо этого, объясняет дизайнер, разработчикам «нужно создать хорошую игру, и, вероятно, распространить информацию о ней так, чтобы в день запуска на Next Fest про существование игры кто-нибудь уже знал».
Совет с предварительной рекламой звучит логично: в Steam Next Fest участвуют различные игры и потенциально хорошая игра может попросту затеряться на их фоне. Если же у неё будет высокий стартовый онлайн, то это может заинтересовать новичков.