En una entrevista con Variety, los hermanos Duffer contaron que al desarrollar ideas clave se basaron en Baldur’s Gate 3. Según ellos, durante el proceso de escritura del guion, Matt Duffer pasaba mucho tiempo jugando a este RPG.
Estábamos pensando en D&D, y yo en ese momento estaba jugando a Baldur’s Gate 3, y decidimos que la única forma de vencer al mal es actuar juntos como equipo.
También señaló que, para el final, cada personaje debía llegar "preparado", habiendo resuelto sus conflictos internos y aceptándose a sí mismo:
Cada personaje está completamente formado — gracias a la autoaceptación o la resolución de sus conflictos — y entra en la batalla final como un grupo completamente íntegro. Cada uno tiene sus propias habilidades, y esto nos remite directamente a Dungeons & Dragons y a juegos como Baldur's Gate.
La similitud también se nota en la pantalla: el final de «Stranger Things» recuerda a un clásico enfrentamiento en equipo contra una amenaza final, familiar para los fans de Baldur’s Gate 3 y otros RPG. Parece que la influencia del juego ya está trascendiendo la industria del videojuego.