La discusión sobre la segunda temporada de la serie Fallout inesperadamente se convirtió en un viejo debate sobre cuánto entiende Bethesda el espíritu de la franquicia.
El guionista de Fallout: New Vegas y Fallout 2, Chris Avellone, respondió a la pregunta de un fan en Twitter/X. El usuario señaló que la serie, aprobada por el propio Todd Howard, «no se parece en absoluto a un proyecto creado por personas que aman Fallout».
«No creo que Bethesda odie Fallout. Simplemente no entienden del todo sus raíces, y tal vez no les importe. Tienen los derechos y solo quieren hacer su versión de Fallout y convertirla en la norma.
Por lo general, esto se traduce en un parque temático colorido pero superficial (con un par de excepciones interesantes como Far Harbor, Point Lookout, y personalmente me gustaba The Pitt). Pero a mucha gente le gustan los parques temáticos, así que si la gente disfruta de esto, genial.
Personalmente, no odio a Bethesda. Tienen sus puntos fuertes, como los mundos abiertos y la exploración. Pero también tienen debilidades: la capacidad de contar historias lineales en un mundo abierto y una completa incomprensión de cómo funciona la habilidad "Oratoria". Pero cada desarrollador tiene sus pros y sus contras».
A pesar de estos comentarios, no todos los usuarios comparten este punto de vista. La segunda temporada de la serie Fallout muestra resultados impresionantes: en el agregador Rotten Tomatoes tiene un 97 % de críticas positivas de los críticos y un 96 % de comentarios de los espectadores, incluso más que la primera temporada (95 %). Hasta el momento se han emitido cuatro de los ocho episodios, y el final de la temporada está previsto para el 4 de febrero.
Mientras tanto, el lanzamiento de la segunda temporada, que se desarrolla en New Vegas, no ha hecho más que avivar el interés por Fallout: New Vegas. Muchos consideran este juego como la mejor parte de la serie, y tras el éxito de la serie, cada vez aparecen más informes de que New Vegas y Fallout 3 podrían recibir versiones actualizadas, siguiendo el ejemplo de la remasterización de Oblivion del año pasado.