La espera del lanzamiento continúa.
Recientemente, en la comunidad de Grand Theft Auto VI se viralizó otra "filtración". Esta vez, la atención se centró en una antigua declaración del usuario Ayershole.
Se presentaba como un "hombre de la industria" con quien había hablado un empleado de Rockstar. Este "insider" afirmaba que el retraso de GTA VI se debía a problemas técnicos importantes; supuestamente, los desarrolladores no pudieron pasar la certificación 36 veces: "algunos proyectos fallaron la prueba 5, tal vez 6 veces, pero más de 30 veces seguidas es simplemente una locura".
A esto reaccionó ferzetto, quien tiene experiencia trabajando con la certificación en Microsoft; explicó por qué la información de Ayershole no es creíble:
Yo antes me dedicaba a la certificación y supervisaba este proceso en Microsoft; ningún juego pasa la certificación 36 veces, ni se acerca a eso. Aunque es cierto que algunos proyectos presentan una compilación sabiendo de antemano que no pasará, simplemente porque necesitan cumplir con el calendario. Pero, en promedio, según mi experiencia, son 2 o 3 pruebas. Por supuesto, hay excepciones: 5 o 6, si no me equivoco. A veces, los juegos realmente llegan "calientes", directamente de la línea de montaje. La certificación se realiza al final del desarrollo, y no diría que "muchos" juegos, ya sean AAA o indie, no están completamente listos en cuanto al contenido para esta etapa. Si no tienes el contenido listo para el momento de la certificación, tienes serios problemas. Y, por último, es muy probable que GTA 6 haya pasado la certificación solo una vez, cuando todavía apuntaban a un lanzamiento en mayo. Este tipo simplemente está diciendo tonterías.