El editor de Manor Lords y 9 Kings prohíbe el uso de la "enfermedad cancerosa" de la IA en sus juegos

El editor de Manor Lords y 9 Kings prohíbe el uso de la "enfermedad cancerosa" de la IA en sus juegos

1 Источник: Hooded Horse / Slavic Magic
09 ene. 12:25

La compañía Hooded Horse ha adoptado una postura firme con respecto a la IA generativa.

El editor Hooded Horse ha prohibido oficialmente el uso de la IA generativa en todos los proyectos que se lanzan bajo su ala. El director general de la compañía, Tim Bender, lo contó en una entrevista con Kotaku.

Según él, el punto correspondiente ahora está clara e inequívocamente estipulado en todos los contratos de publicación con los desarrolladores.

«Odio muchísimo el arte de la IA, trae problemas, filtrándose donde no debe. Ahora en nuestros contratos de publicación de juegos está escrito en blanco y negro: nada de, *****, recursos de la IA».
Tim Bender

Luego aclaró su posición de manera más concreta.

«Hemos llegado al punto en que ahora aconsejamos a los desarrolladores que no utilicen la IA generativa en ninguna etapa de la producción, porque algunos de ellos pensarán de otra manera: "Vale, bueno, tal vez aquí la inserte como marcador de posición", ¿verdad? Algunas personas piensan así: en el juego final no la dejarán entrar por nada del mundo, pero deciden: "Y en este prototipo servirá como marcador de posición". Pero si esto sucede, por supuesto, existe el riesgo de que se cuele; basta con un solo caso de este tipo en alguna compilación donde no se reemplace o algo así. Debido a esto, nos vemos obligados a estar constantemente atentos, capturando y deteniendo tales intentos, porque es una enfermedad cancerosa pura».
Tim Bender

Al mismo tiempo, según Bender, no se trata de un "problema de relaciones públicas", cuando los juegos con recursos de IA son "cancelados" por usuarios descontentos. Le preocupa mucho más el aspecto ético de la cuestión. Kotaku no cita directamente, pero señala que para Bender «es una cuestión de moral relacionada con las herramientas entrenadas en el plagio de la creatividad ajena».

En los comentarios al artículo original de Kotaku, los usuarios señalaron una situación sintomática, cuando «la escena indie comenzó una guerra consigo misma debido a la IA, mientras que los grandes estudios continúan utilizando tranquilamente las redes neuronales y vendiendo millones de copias de Call of Duty y Battlefield».

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