Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió en uno de los JRPG más destacados de los últimos meses. A pesar del éxito, los desarrolladores de Sandfall Interactive admiten que el final del juego no cumplió con las expectativas de algunos fans.
El diseñador jefe, Michel Norea, informó a la revista Edge que lamenta cómo muchos jugadores se enfrentaron al final. El problema resultó ser el último jefe, que para los jugadores experimentados resultó ser demasiado fácil.
La razón es una evaluación incorrecta del comportamiento de la audiencia. Norea reconoció que subestimó cuántas personas completarían todo el contenido secundario antes de la batalla final. Los jefes opcionales y las tareas complejas otorgan a los personajes un equipo poderoso y un nivel alto, lo que hace que la batalla final pierda dificultad.
El programador jefe, Tom Guillermin, explicó que el equipo no esperaba tanta atención al juego debut: muchos fans pasaron decenas de horas explorando cada secreto del mundo, lo que rompió el equilibrio del final.
Sandfall Interactive no tiene la intención de cambiar la filosofía de desarrollo para cada jugador, pero las lecciones aprendidas ayudarán a equilibrar mejor los proyectos futuros.