Los desarrolladores "rompen" el juego para prepararse para lo que los jugadores podrían hacer.
Los creadores de la nueva Divinity respondieron recientemente a varias preguntas de los jugadores. Skylam preguntó si hay algún momento especial en el juego que a los desarrolladores les gustaría presentar pronto a los jugadores.
El propio jefe de Larian Studios, Sven Vincke, respondió a esta pregunta y mencionó una opción para el romance:
Hay mucho, pero preferimos mostrar antes que contar. Sin embargo, parece que el romance con un hombre lagarto será popular.
El jefe del departamento de diseño de Larian Studios, Nick, insinuó una mecánica, pero no reveló detalles (los jugadores suponen que se trata de nadar):
Siempre me ha preocupado algo cuando exploraba las zonas de inicio en Divinity Original Sin, DOS2 y Baldur's Gate 3. Es evidente si lo piensas. En Divinity finalmente puedo hacer lo que quería en todos los juegos anteriores.
Uno de los participantes en la discusión preguntó: "¿Podrían proporcionar algún pequeño spoiler que parezca completamente sin sentido hasta que juguemos?".
El jefe del departamento de guiones escribió una palabra: aligátor.
También contó cómo es la escritura del guion. En Larian "rompen" el juego y se esfuerzan por tener en cuenta las diversas opciones de recorrido:
El proceso de escritura [del guion] es aceptar el caos. Fomentar el caos. Unirse al caos. Lo primero que solemos hacer cuando probamos nuestros propios guiones es representarlos fuera de orden, romperlos de todas las formas imaginables y comprobar hasta dónde se pueden ampliar los límites de lo posible. Lo que más alegría me da es el momento en que alguien se aleja tanto del camino trillado que piensa que lo hemos perdido de vista, y luego se topa con algo que hemos dejado específicamente para él.