Разработчики «ломают» игру, чтобы подготовиться к тому, что могут сделать игроки.
Создатели новой Divinity недавно ответили на несколько вопросов игроков. Skylam поинтересовался, есть ли в игре какой-нибудь особенный момент, который разработчикам хотелось бы поскорее представить игрокам.
На этот вопрос дал ответ сам босс Larian Studios Свен Винке, который упомянул опцию для романтики:
Много всего, но мы предпочитаем показывать, а не рассказывать. Тем не менее, похоже, что роман с ящером будет популярен.
Глава отдела дизайна Larian Studios Ник намекнул на механику, но не стал раскрывать детали (игроки предполагают, что речь про плаванье):
Меня всегда кое-что беспокоило, когда я исследовал стартовые зоны в Divinity Original Sin, DOS2 и Baldur's Gate 3. Это бросается в глаза, если задуматься. В Divinity я наконец-то могу сделать то, что хотел во всех предыдущих играх.
Один из участников обсуждения спросил: «Можете ли предоставить какой-нибудь небольшой спойлер, который будет казаться совершенно бессмысленным, пока мы не поиграем?».
Руководитель сценарного отдела написал одно слово — аллигатор.
Также он рассказал, как выглядит написание сценария. В Larianи «ломают» игру и стремятся учесть разнообразные варианты прохождения:
Процесс написания [сценария] — это принятие хаоса. Поощрение хаоса. Единение с хаосом. Первое, что мы обычно делаем, когда тестируем собственные сценарии — разыгрываем их не по порядку, ломаем всеми мыслимыми способами и проверяем, насколько можно раздвинуть границы возможного. Больше всего радости мне приносит момент, когда кто-то уходит настолько далеко с проторенной дорожки, что думает, будто мы потеряли его из виду — а потом натыкается на что-то, что мы специально оставили именно для него.