Персонажа пришлось переписывать и не всё удалось реализовать так, как хотелось изначально.
Игроки в Baldur's Gate 3 отмечали, что Уилл получил меньше контента, чем другие персонажи. Недавно старший сценарист Larian объяснил, почему так получилось.
Кевин рассказал, что ему тоже хотелось бы, чтобы у Уилла было больше контента и более полноценная сюжетная арка. Он напомнил, что персонаж был практически полностью переписан во время раннего доступа:
Многие решения были приняты гораздо позже в процессе разработки, чем хотелось бы. Предполагалось ключевое событие недалеко от Врат Балдура, в которое я планировал сильно вовлечь Уилла (локация Red War College), но это вырезали.
Затем было принято решение связать Уилла с герцогом Рейвенгардом и в момент работы над этой аркой Кевин заболел и его долго не было в офисе.
Думаю, идея с логовом Ансура принадлежит Свену Винке: у нас были ресурсы на отдельное подземелье [...] Как только ситуации были расставлены, всё — пришлось приступать к их прописыванию. В итоге контент Уилла получился более скудным, чем хотелось бы. Он ещё и разделён на две истории— с Мизорой и с Рейвенгардом, и, возможно, это была ошибка. Я также хотел бы дать Уиллу более сильный финал — меня всегда беспокоило, что он может закончить так же, как начал, просто как Клинок Фронтира, без всякой значимой разницы. При всём этом, я люблю Клинка и очень им горжусь — его искренностью, доброй натурой и горячим героизмом. Мне правда жаль, что не дал вам больше качественного контента с ним.