Horror práctico: los creadores de "Regreso a Silent Hill" contaron cómo crearon los monstruos para la película

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En el canal de Umbrella Entertainment se publicó un nuevo featurette dedicado a la creación de monstruos en la película «Regreso a Silent Hill». El video muestra cómo el equipo de Christophe Gans trasladó las imágenes de las criaturas de Silent Hill 2 a la pantalla utilizando efectos prácticos, actores y bailarines, reduciendo al mínimo el uso de gráficos por computadora.

Según el director, la película se basa directamente en Silent Hill 2 para PlayStation 2. Gans subraya que el diseño de los monstruos en el juego original estaba determinado en gran medida por las limitaciones técnicas de la consola, mientras que la nueva adaptación cinematográfica permitió reimaginar las imágenes familiares sin estas limitaciones.

Este comentario sugiere que el trabajo en la película comenzó antes del lanzamiento del remake de Silent Hill 2 de Bloober Team, o que se trata de una convención de diseño general "heredada" que se conservó también en la nueva versión.

El diseñador creativo Patrick Tatopoulos señaló que en la película los espectadores verán a los mismos monstruos, pero en una versión ligeramente actualizada. Desarrolló todas las imágenes manualmente, dibujando bocetos a lápiz sin utilizar modelos 3D. Este enfoque, según él, le permitió trabajar de forma más intuitiva y libre, sin perder la conexión con el original.

Gans destacó por separado que todos los cambios en el diseño de las criaturas se coordinaron con Konami como titular de los derechos de la franquicia. Para el director, era fundamental mantener el reconocimiento y el respeto por el mundo de Silent Hill.

Una de las ideas clave de la película, heredada de la primera adaptación cinematográfica, fue el uso de bailarines, acróbatas y especialistas en lugar de monstruos completamente digitales. Todas las criaturas en el encuadre son personas reales, cuya plasticidad y capacidades físicas están lejos de ser las habituales de los actores, lo que da a las imágenes una "aterradora humanidad".

La actriz Hannah Emily Anderson, que interpretó el papel de María, señaló que los intérpretes de los monstruos se mueven de una forma en que un actor normal no podría. Según ella, tienen su propio "lenguaje de movimiento", y las escenas de persecución en los oscuros pasillos resultaron tan tensas que después del rodaje tuvo pesadillas durante varios días.

El supervisor de VFX, Manuel Hufschmid, añadió que la presencia de actores reales en el set simplificó enormemente el trabajo con los efectos visuales. Como ejemplo, citó al monstruo sin brazos: su imagen básica se creó a partir de un intérprete real, y luego sólo se retocó en la postproducción, acelerando los movimientos y corrigiendo las proporciones.

El intérprete del papel de Piramid Head, Robert Strange, subrayó que aprecia especialmente el trabajo con prótesis y efectos prácticos. Según él, las criaturas físicamente tangibles parecen mucho más espeluznantes y convincentes que las imágenes completamente digitales.

Al final, Gans habló sobre la puesta en escena de las escenas con las enfermeras, donde la coreografía volvió a desempeñar un papel clave. El coreógrafo Roberto Camponello trabajó en los movimientos, al igual que en la primera película. El director señaló que siempre se esfuerza por encontrar «belleza en el horror y horror en la belleza»; considera que este contraste es la base del lenguaje visual de «Regreso a Silent Hill» y de sus otras obras.

El estreno de la película en los cines rusos tendrá lugar el 22 de enero.

El video está disponible en el siguiente enlace.