El CEO de GIGABYTE, Eddie Lin, confirmó en una entrevista con PCWorld en la feria CES 2026 que la compañía está considerando lanzar un dispositivo de juego portátil bajo la marca AORUS. Sin embargo, según él, GIGABYTE no tiene la intención de simplemente lanzar al mercado "otro" dispositivo portátil.
Crear una consola de juegos portátil no es una tarea tan difícil. Muchos fabricantes chinos ya están haciendo esto. Lo más importante es tener una plantilla o un diseño básico con el que empezar. La verdadera pregunta es la diferenciación. ¿Qué podemos hacer diferente? Esto es lo primero que hay que pensar. Gigabyte también está pensando en crear una consola de juegos portátil, pero el énfasis está en cómo destacar. No queremos que el producto resulte ser "otro igual", similar a todos los demás. Para Gigabyte, esto no tiene sentido.
El mercado de los PC portátiles se está volviendo cada vez más denso. Además de jugadores establecidos como Valve con Steam Deck y ASUS con ROG Ally, Lenovo y MSI participan activamente en él, así como docenas de marcas chinas, desde AYANEO hasta OneXPlayer. Intel anunció recientemente una colaboración con socios en dispositivos portátiles basados en procesadores Panther Lake, y Qualcomm está preparando su propia solución para dispositivos Windows, que planea presentar en primavera.
Si GIGABYTE decide unirse a la carrera, la compañía quiere evitar la clonación directa de los modelos existentes. En este contexto, Videocardz señala que los usuarios están cansados de los precios inflados de las soluciones de Lenovo y ASUS, por lo que un dispositivo masivo con un costo adecuado y un alto rendimiento podría encontrar su público. Sin embargo, implementar tal idea en las condiciones de la actual crisis de memoria no será fácil.