El omnipresente Unreal Engine: el director de "Piratas del Caribe" encontró al culpable de los problemas con los gráficos en el cine
Gore Verbinski está descontento con cómo las tecnologías modernas han afectado los efectos visuales en el cine.
Gore Verbinski, director de la trilogía original de "Piratas del Caribe", presentó recientemente su nueva película "¡Buena suerte, diviértete, no mueras!". Después de la proyección de la película en el festival Fantastic Fest, el portal ButWhyTho entrevistó al director y, entre otras cosas, le preguntó cómo han cambiado los efectos visuales en los últimos 15 años y por qué cada vez se ven "no tan bien" como antes.
«La respuesta más simple es que el motor de juegos Unreal llegó al mundo de los efectos visuales. Antes existía una clara frontera: Unreal Engine funcionaba muy bien para los videojuegos, pero luego la gente pensó por qué no usarlo también en el cine. Como resultado, la estética de los juegos comenzó a penetrar en el cine».
Según el director, el motor no maneja bien la transmisión de la luz y la textura de la piel, lo que perjudica el realismo.
«Funciona de manera diferente con la luz, no la refleja de forma natural y no transmite bien la dispersión subsuperficial. Como resultado, surge el efecto de "valle inquietante". Creo que la llegada de Unreal Engine y su reemplazo de Maya como base es el mayor paso atrás».
Verbinski también señaló que la industria moderna sacrifica con demasiada frecuencia la calidad en aras de la velocidad de producción.
«Se puede crear un helicóptero perfectamente realista, pero si vuela incorrectamente, el cerebro instantáneamente detecta la falsedad. Cada movimiento debe ser verificado, todo debe funcionar "honestamente". Sigue siendo animación, pero a veces no se trata solo de la iluminación y el trabajo de cámara, sino también del movimiento».
Es de destacar que, por razones similares, Unreal Engine a menudo es criticado también por los jugadores. Las versiones modernas del motor aceleran notablemente el desarrollo, pero los juegos en él a menudo son criticados por ser monótonos. Los desarrolladores son acusados de prestar menos atención a la optimización, confiando en las capacidades del propio motor.