El creador de Arc Raiders defendió una de las mecánicas más molestas del juego: tiene sus ventajas

El creador de Arc Raiders defendió una de las mecánicas más molestas del juego: tiene sus ventajas

Новости 0 Источник: Embark Studios
21:15

Resulta que aparecer tarde en una incursión no es tan malo.

Los jugadores de Arc Raiders no aparecen en la incursión simultáneamente, sino que se lanzan en "oleadas". A algunos usuarios les molesta mucho aparecer 10 minutos o más después del inicio, cuando otros ya "han logrado llevarse todo el botín valioso".

Anteriormente, en la comunidad incluso hubo llamamientos para "castigar" con un lanzamiento tardío a los jugadores que usan equipo gratuito.

Sin embargo, el diseñador principal de Arc Raiders, Virgil Watkins, ve ventajas en el lanzamiento tardío en la incursión.

Embark Studios
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Recientemente, durante una conversación con GamesRadar+, compartió su visión:

[La reacción de los jugadores al lanzamiento tardío en la incursión] es uno de los temas que hemos discutido mucho. Es otro de esos casos curiosos en los que los datos difieren de la percepción. Reconocemos al 100% la situación en la que un jugador dice: "Maldita sea, entré para completar un desafío, pero me doy cuenta de que claramente no tengo suficiente tiempo, y eso apesta, así que simplemente me voy", o algo por el estilo. Ese momento, por supuesto, es desagradable.

Watkins señaló que los datos que tienen los desarrolladores de Arc Raiders muestran que aquellos que entran en la incursión más tarde en realidad ganan en términos de economía:

Sin embargo, al igual que con la percepción de los kits gratuitos en comparación con su valor real, la percepción de unirse tarde a una incursión y lo que ofrece resultó muy interesante. Los jugadores piensan: "Todo el botín valioso ya ha sido recogido" o algo por el estilo. Pero los jugadores que entran más tarde ganan económicamente mucho más que los que entran temprano. Cuando una sesión de juego ya no es nueva, gradualmente se vuelve más silenciosa, y estos jugadores a menudo se topan con rastros de batallas, pueden destruir robots grandes o llegar a zonas valiosas más rápido que otros. Así que observar esto fue realmente curioso.

El desarrollador de Arc Raiders explicó que este sistema con un lanzamiento gradual en la incursión ayuda a prevenir la situación de "vaciado de incursiones" 10 minutos después del inicio de la sesión de juego.

Si el sistema no existiera, podría surgir una situación en la que los jugadores "prácticamente corrieran solos", lo que destruiría toda la tensión de la amenaza potencial de otros usuarios.