Ubisoft cambia de rumbo: cancelaciones de proyectos, cierre de estudios y nueva estrategia
La compañía canceló varios proyectos, pospuso el lanzamiento de otros y anunció el cierre de dos estudios. En Ubisoft llaman a lo que está sucediendo una "reconfiguración" y explican las decisiones diciendo que el mercado de juegos AAA se ha vuelto más selectivo, la competencia se ha intensificado y el desarrollo de marcas con presupuestos crecientes con frecuencia se convierte en un riesgo.
En un comunicado oficial, la compañía enfatiza su deseo de estar "más orientada a los jugadores". De hecho, esto significa una transición a un nuevo modelo de gestión basado en géneros claramente definidos y áreas clave, en torno a las cuales se construirá un mayor desarrollo.
Ubisoft se centra principalmente en dos formatos: juegos de mundo abierto y proyectos de formato "juego como servicio". Para ello, planea fortalecer la especialización de los equipos, asignar inversiones con precisión e implementar de forma más activa tecnologías modernas. Se menciona por separado la IA generativa, "orientada a los jugadores", que, según la compañía, debería respaldar la experiencia de juego.
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, también anunció una nueva hoja de ruta de tres años, acompañada de una estricta reducción de costos. Esto significa nuevas cancelaciones de proyectos, aplazamientos de lanzamientos, cierres de estudios y una reestructuración a gran escala que afectará a toda la empresa y sus series clave.