Después de Ubisoft - Starbreeze: los creadores de Payday 3 pierden empleados
Pocas horas después de que Ubisoft anunciara una dura reestructuración, el cierre de estudios en Estocolmo y Halifax y la cancelación del remake de Prince of Persia, aparecieron en la red informes sobre una nueva ola de despidos, esta vez en Starbreeze, el estudio de Payday 3.
La compañía no ha hecho declaraciones oficiales, pero los empleados han comenzado a compartir información en las redes sociales, lo que indica la gravedad de la situación.
Las señales de recortes aparecieron en LinkedIn, donde los desarrolladores comenzaron a buscar un nuevo trabajo. Alexander Peresvetoff-Morath, del departamento de control de calidad, informó que "muchos" miembros del equipo recibieron avisos de despido y que él mismo espera lo mismo. La productora técnica sénior Sabina af Jochnik también confirmó que su puesto fue reconocido como en riesgo, lo que la obligó a comenzar a buscar un nuevo trabajo.
Los problemas de Starbreeze se remontan a hace años, pero la situación actual parece ser la culminación de una crisis prolongada. El estudio está sufriendo las consecuencias del lanzamiento fallido de Payday 3: a pesar de las correcciones y actualizaciones gratuitas, el juego no logró recuperar la confianza de la audiencia. Esto se refleja también en las estadísticas de Steam: si el día del lanzamiento el número de jugadores en línea alcanzó casi las 78 mil personas, ahora rara vez supera unos pocos cientos.
Un golpe adicional a las finanzas de la compañía fue la cancelación a finales de 2025 del ambicioso proyecto con licencia de Dungeons & Dragons, lo que entonces llevó al despido de decenas de empleados.