¿Debería activar DLSS 4.5? Un análisis detallado de Hardware Unboxed

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DLSS 4.5 en muchos aspectos se ha convertido en un notable paso adelante en comparación con el ya potente DLSS 4.0. En Hardware Unboxed señalan que en muchos juegos y escenarios en pantallas 4K, el modo DLSS 4.5 Performance (Preset M) se ve mejor que DLSS 4.0 Quality.

En general, prefiero cómo se ve DLSS 4.5 Preset M en comparación con DLSS 4.0. El nuevo escalado resuelve casi por completo los problemas con el doble imagen, los artefactos durante la disocclusión y la calidad de la vegetación en movimiento. En estos aspectos, DLSS 4.5 Performance (Preset M) puede verse mejor que DLSS 4.0 Quality (Preset K). Por lo tanto, recomiendo DLSS 4.5 principalmente en juegos en tercera persona y proyectos con vegetación densa. (…) A pesar de los pequeños problemas, DLSS 4.5 es mi elección, si hablamos de la máxima calidad de imagen.

Al mismo tiempo, la publicación señala también las desventajas. A veces se observa un parpadeo de la iluminación, principalmente en juegos con trazado de rayos, así como un ligero realce de la nitidez en algunos proyectos. Por otro lado, DLSS 4.5 proporciona efectos de partículas más nítidos y una mejor visualización de los colores en las áreas más brillantes del fotograma. En cuanto al rendimiento, Hardware Unboxed aconseja a los propietarios de RTX 20 y RTX 30 que se queden con DLSS 4.0, ya que los modelos M y L muestran resultados notablemente peores en las GPU más antiguas.

DLSS ahora es mejor que nunca cuando se trata de la reconstrucción de imágenes a partir de bajas resoluciones. (…) El modo DLSS 4.5 Performance es ahora extremadamente eficaz en 4K, ofreciendo una excelente calidad de imagen en movimiento, e incluso en 1440p la situación se ve bien.