Final Fantasy VII Remake Part 3 se mantendrá en Unreal Engine 4: el director explica la decisión

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Estamos utilizando Unreal Engine 4, pero lo hemos modificado mucho para nuestras tareas. Es más ventajoso trabajar con lo que ya conocemos bien y está adaptado a nuestras necesidades.

La serie no ha escapado a los problemas de rendimiento, especialmente Final Fantasy VII Rebirth. Las ubicaciones abiertas más grandes provocaron caídas en el rendimiento y un deterioro en la calidad de la imagen en PS5, lo que obligó a Square Enix a lanzar actualizaciones. Problemas similares surgieron también en la versión para PC.

Incluso teniendo en cuenta que un elemento clave de Part 3 será el dirigible Highwind del original, aún se desconoce si el juego conservará la misma estructura de mundo que Rebirth. Hamaguchi aclaró que la continuación ciertamente no será más pequeña que la parte anterior, pero lo dijo en el contexto del contenido secundario.

Teniendo en cuenta que el equipo también está trabajando en una versión para Nintendo Switch 2, Final Fantasy VII Remake Part 3 podría obtener una optimización de mayor calidad. Por ahora, Hamaguchi y su estudio tienen que perfeccionar el port de Rebirth, que saldrá en 2026.